lunes, 14 de noviembre de 2016

Pasos para crear una red LAN


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• ¿Que es una red LAN? 

Una red de área local, red local o LAN es la interconexion de varias computadoras y periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación mas extendida es la interconexion de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fabricas, etc.
                                     

• Pasos para crear una red LAN

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1.- Comprar un adaptador Ethernet 10/100 con conector RJ45 para cada ordenador que desea conectar en red, preferiblemente un adaptador que trabaje con bus PCI y soporte el estándar Plug and Play. Luego instalelos en cada PC.

2.- Si se trata únicamente de una red de dos ordenadores puede usar un cable par trenzado cruzado. Si la red tiene tres o mas equipos, compre un concentrador de tantos conectores como ordenadores y que trabaje a 100 Mbps; luego, una el concentrador con cada ordenador usando un cable par trenzado de categoría 5.

3.- Instale el protocolo NetBEUI y el cliente para redes Microsoft en todos los equipos de la red. Si alguno de los ordenadores tiene un módem para conectarse a Internet también debe instalar el protocolo TCP/IP.

4.- Instale el servicio compartir impresoras y archivos para redes Microsoft en todos cuyos recursos desean ser accedidos por los otros ordenadores de la red. No es obligatorio instalar la comparticion de recursos en todos los de la red. Si un equipo no lo tiene instalado, podrá acceder a los ordenadores con recursos compartidos, pero ninguno de la red podrá acceder a sus datos.
Por supuesto, si un ordenador tiene varias unidades de disco, es posible compartir solo algunas unidades. Incluso solo algunas carpetas. 
En este paso debe compartir los recursos que desee en cada ordenador abriendo el menú contextual del recurso, ficha Compartir y eligiendo la opción Compartir como. Recuerde que todos los recursos compartidos añaden en su icono habitual el dibujo de una mano para indicar que están compartidos.

5.- Finalmente, utilice Entorno de red o Buscar PC para localizar los ordenadores y los recursos de la red.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISO, International Organization for Standardization). Se ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar. Su desarrollo comenzó en 1977.


Capas del Modelo OSI

Funciones:
Nivel físico
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.

Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Nivel de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como teléfonos móviles, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

Nivel de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

Nivel de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

Nivel de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

Nivel de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no in.teractúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente

lunes, 7 de noviembre de 2016

Reporte #5 Packet Tracer

REPORTE #5

Prendí la computadora y una vez cargando. Abrí packet tracer y la maestra nos dio instrucciones. Insertamos 5 computadoras, 3 switches, 1 router y 1 cloud. Después a un switch lo conecte a dos computadoras, después conecte dos switches con un copper , El Segundo switch lo conecte a una computadora. El tercer switch lo conecte a las otras dos computadoras. Después el switch uno y tres los conecte al router y el router lo conecte al cloud. Después a las primeras 3 computadoras les puse el gateway de 192.168.1.1, y las otras dos computadoras del tercer switch les puse otro gateway. Le puse dirección IP a todas las computadoras. Y puse los conceptos de switch, router y cloud. Por último cerré sesión.

Reporte #4 Packet Tracer

PRÁCTICA 4.


Durante esta práctica, comenzamos a realizarla con lo usual que fue colocar el Switch y sus computadoras, seguido por dándoles ''Click'' a las computadoras y aDesktop. Luego entramos a IP Configuration y les anotamos las Direcciones IP y los Gateways a las 3 computadoras. Y por último, conectamos a las computadoras con su Switch por medio de los cables sistemáticos.Pero ésta vez realizamos algo diferente, en ésta práctica hemos colocado 2 Switches para las computadoras, y a éste segundo también les anotamos a sus 2 computadoras las Direcciones IP y los Gateways.En conclusión, les agregamos las Dirección IP y los laboratorios, y unimos los 2 Switches con un cable sistemático alterno.


Reporte #3 Packet Tracer

PRÁCTICA 3.


En esta nueva práctica, hicimos primero lo básico que fue colocar el Switch y luego sus computadoras encima y al final conectarlas a su Switch con las conexiones de sistemas. Pero esta vez, hicimos un nuevo paso: Dimos "Click" en cada computadora y "Doble Click" en IP Configuration, allí fue donde les anotamos sus direcciones IP y Gateways a cada una de ellas. Después, les dimos a las 3 computadoras "Doble Click" en Command Prompt y les apuntamos sus comandos:
>IPCONFIG
>IPCONFIG/ALL
>PING 192.168.1.2


lunes, 17 de octubre de 2016

Reporte Practica #2 PACKET TRACER

Primero que nada realizamos lo que hicimos en la practica 1 (acomodamos un switch conformado de 3 PCS.)


Despues di doble click a la primera pc, para proseguir a configurarla.

Como observamos en la imagen, en IP Address colocamos la siguiente ip: 192.168.1.2. En seguida en subnet mask, se coloca automaticamente la direccion.
Al final en default gateway colocamos la ip: 192.168.1.1 (ip que ira en todas las demas pc como default.)

Prosegui a realizar la 2 pc:

Colocamos todo igual, lo unico que cambiara sera la ip adress por: 192.168.1.3.

Y para finalizar configure la 3 pc:

Todo lo demás queda igual lo unico que cambiara sera la IP ADRESS por: 192.168.1.3

Y de esta manera finalizamos la practica 2.

miércoles, 12 de octubre de 2016

Reporte / #1 Ejercicio Packet Tracer

En este ejercicio solamente realizamos el esquema simple de conexion.
Primero que nada abri el programa llamado "Packet Tracer 5.0". Despues busque en la parte inferior izquierda el simbolo llamado "Switches" para colocar el primer elemento. Coloque el switch 2950-24.
Despues coloque la computadora, fui al apartado "End Devices" para seleccionar la computadora Generic.
Arrastre 3 veces el elemento GenericPC debajo del switch.
Finalmente coloque la conexión en el apartado "Connections", puse el elemento Copper Straight-Trough en la primera PC despues salio un menu y seleccione FastEthernet, despues le pique al switch e igual seleccione FastEthernet 1. 
Asi sucesivamente lo hice con todas las PC'S.
Verifique que no hubiera un error y todo salio perfecto.